Dla kogo

Gra BUBBLE - DJECO DJ08459

  • Photo
  • Photo
  • Photo
  • Photo
wiek 4+
producent
Djeco
cena
64.00 PLN 51.00 PLN
ilość

 

Gra strategiczna dla małych dzieci BUBBLE. Gra polega na dobraniu odpowiednich rybek do koloru danej karty. Należy jednak pamiętać kiedy się zatrzymać aby ośmiornica nie zjadła nam rybek.

Gra dla 2-4 graczy.
Wymiary opakowania: 21,5 × 21,5 × 3 cm.
Zawartość: 4 ośmiornice, 20 rybek, 32 karty

 

Cel: Jako pierwszy gracz zdobądź po jednej rybce na każdej z macek
Zasady gry: Każdy z graczy otrzymuje 1 ośmiornicę i 5 rybek (kolory rybek nie mają wpływu na grę) Karty należy potasować i ułożyć na środku w stosie, obrazkami do dołu. Najmłodszy z uczestników rozpoczyna, a kolejka postępuje w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara. W swojej kolejce każdy z graczy odkrywa wierzchnią kartę ze stosu mówiąc “bul, bul” I kładzie ją obok. W trakcie swojej tury można odkryd tyle kart ile się chce, do momentu aż gracz straci rybkę.
Jeżeli gracz odkryje kartę ze wzorem:
- Jeżeli macka ośmiornicy o tym wzorze jest pusta, wtedy gracz wygrywa rybkę i może umieścid ją na pasującej do karty odnodze. Następnie może kontynuować odkrywanie kolejnych kart lub zakooczyć kolejkę. Jeżeli zrezygnuje, wtedy kolejka przechodzi na następnego gracza
- Jeżeli na pasującej wzorem mace jest już rybka, wtedy gracz może odkryć kolejną kartę/karty lub zakooczyd swoją kolejkę Jeżeli gracz odkryję kartę ze wzorem i oczami:
- Jeżeli macka ośmiornicy o tym wzorze jest zajęta przez rybkę, wtedy gracz traci ją I kolejka przechodzi na następnego uczestnika
- Jeżeli macka jest pusta, gracz może kontynuować odkrywanie kart lub zakończyć swoją kolejkę
Jeżeli gracz odkryje kartę z macką:
- Jeżeli macka ośmiornicy odpowiadająca tej na karcie jest pusta, wtedy gracz może zabrać rybkę innemu uczestnikowi, jeżeli posiada on już rybkę na takiej samej odnodze. Kolejka przechodzi na następnego gracza
- Jeżeli gracz posiada już rybkę na tej mace, wtedy może on kontynuować lub zakończyć swoją kolejkę
Jeżeli gracz odkryję kartę z ośmiornicą:
- Gracz traci wszystkie rybki. Kolejka przechodzi na następnego uczestnika, nawet, jeżeli gracz nie miała żadnych rybek.
Każda z odkrytych kart jest odkładana na bok. Kiedy wszystkie karty zostaną odkryte, należy je przetasowad i ponownie ułożyd w stosie obrazkami do dołu, a następnie kontynuowad grę.
Wygrywa ten gracz, który jako pierwszy uzbiera po jednej rybce na każdej z pięciu macek swojej ośmiornicy.

 

 

Produkty z tej samej kategorii