Dla kogo

Gra 3w1 Ludanimo - Djeco DJ08420

  • Photo
  • Photo
  • Photo
Wiek: 3+
Wysyłka: 24h
producent
Djeco
cena
139.00 PLN
ilość

Gra 3w1 Ludanimo DJ08420

Gra 3 w 1, która pozwoli twojemu dziecku doskonalić trzy różne umiejętności. Można grać w wyścigi, doskonalić pamięć, grając w nietypowe memo - szukamy zwierzątek, które ukryły się pod kartonowymi pudełkami, oraz ćwiczyć precyzję i cierpliwość, grając w układanie wieży.

Wiek: 3 +

Ilość graczy: od 2 do 4 osób

Zawartość:

- 1 kostka ze zwierzętami,

- 1 kostka z kolorami,

- 15 klocków w różnych kształtach ( 5 kwadratowych, 6 okrągłych, 4 trójkątne) oznaczonych kolorowymi dyskami na wierzchu,

- 6 figurek zwierząt.

 

Gra 1

Wyścigi

Gracze po kolei rzucają kostką. Następnie przesuwają swoje zwierzęta do przodu i ustawiają na kolorze, który wyrzucili na kostce. Jeśli figurka zwierzęcia dotrze do klocka na którym już stoi inna figurka ustawiamy ją obok na tym samym klocku. Jeśli ustawiając zwierzęta obok siebie na klocku okaże się że wszystkie spadną ( z braku miejsca) wówczas gracz którego zwierzątko dotarło na klocek jako ostatnie cofa się do tyłu na klocek w kolorze wyrzuconym na kostce. Pozostałe zwierzęta pozostają tam gdzie były. Kiedy gracze znajdą się blisko końca okręgu i jeśli na kostce wyrzucą kolor klocka, który jest zajęty bądź nie będzie wcale klocka w tym kolorze wówczas zostają na miejscu.

Gra 2

Schowaj i znajdź.

Pierwszy z graczy rzuca kostką i stara się znaleźć zwierzątko wyrzucone na kostce podnosząc wybrany samemu klocek. jeśli znajdzie zwierzątko którego szukał zabiera je i stawia przed sobą, jeśli nie znajdzie zwierzątka, którego szukał bądź okaże się że pod klockiem nie ma zwierzęcia kolejny gracz rzuca kostka i tak dalej.

Gra 3

Zbuduj wieżę.

1 wersja : dzieci wybierają po kolei klocek bądź zwierzątko i układają je jedno na drugim gracz, który spowoduje swoim ruchem, że piramida się rozpadnie przegrywa grę.

2 wersja : bierzemy jedną kostkę z kolorami i jedną ze zwierzątkami, gracze po kolei rzucają dwoma kostkami na raz kostką z kolorami pokazuje który klocek bądź zwierzątko, gracz ma użyć do budowy piramidy. Kiedy nadejdzie jego kolej rzutu kostkami, każdy gracz musi wybrać klocek bądź zwierzątko odpowiednio do tego co wypadło na kostkach. Jeśli pod koniec gry nie ma już odpowiedniego klocka bądź zwierzątka do tego co wypadło na kostkach gracza omija kolejka. Klocki i zwierzątka ustawiamy jedno na drugim bądź w ich środku tak  aby powstała piramida. Gracz który spowoduje swoim ruchem, że piramida rozpadnie się przegrywa.

Produkty z tej samej kategorii